Aturan lomba kerangka

Aug 25, 2020

Trek balap yang digunakan dalam kereta luncur sama dengan kereta luncur, kecuali kereta luncur dan postur geser. Pengendara kereta luncur tergeletak di punggungnya di kereta luncur, kaki di depan belakang. Sebaliknya berlaku untuk kereta luncur yang rawan, di mana atlet terletak di kereta luncur dengan kepala menghadap ke depan dan kakinya di belakang.

Kompetisi akan dilakukan dua kali dalam hari yang sama, dan peringkat akan diberi peringkat berdasarkan total hasil dua putaran.

Hasilnya dihitung hingga seratus detik. Jika para pemain memiliki hasil yang sama, peringkat dapat diikat. Urutan perjalanan pertama ditentukan dengan menggambar banyak; urutan hasil perjalanan pertama adalah dasar untuk perjalanan kedua. 20 pemain pria dan 12 wanita teratas dengan hasil terbaik pada perjalanan pertama akan maju ke perjalanan kedua. Permainan. Awal balapan kedua didasarkan pada hasil balapan pertama, dan peringkat teratas start terakhir.

Ketika memulai, para kontestan berbaris di titik awal dan menunggu dan mulai dalam urutan mulai. Setelah lampu awal menyala, para kontestan harus menyelesaikan aksi awal dalam waktu 30 detik. Pada awalnya, pelari harus mendorong kereta luncur ke depan, mempercepat kereta luncur, dan dengan cepat naik kereta luncur untuk menyelesaikan balapan. Tindakan awal harus diselesaikan sendiri tanpa bantuan orang lain.

Luncur yang rawan hanya dapat dilakukan dalam posisi rawan, dan posisi perut atlet di atas sled diperbolehkan. Kereta luncur jatuh di tengah diperbolehkan, tetapi ketika melewati garis finish, pelari harus berada di kereta luncur untuk menyelesaikan balapan.


Kirim permintaan